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軟件界面設計之交互設計的5大要素

鶴鶴

在軟件界面設計過程中,交互設計也起著至關重要的作用,那么交互設計都有哪五大要素呢?

①  為目標群設計(Goal-driven Design):為你的目標用戶群做設計。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

詳解軟件界面設計的五步法。

鶴鶴

軟件界面設計不同于其他設計,它的科學元素居多,軟件界面設計其實是一個非常科學的推導公式,它既需要一個設計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術的理解感悟。所以在整個設計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費類軟件界面的設計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段。

UI設計!9個你應該知道的Sketch實用技巧

鶴鶴

很多剛接觸Sketch 的同學驚嘆它的好用強大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設計流程 >>>


等一等,什么是 Sketch?


至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設定后,越來越多的設計師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預覽,讓你更容易設計界面和圖標。

軟件界面設計必備的色彩搭配技巧

鶴鶴

無論是軟件界面設計還是平常的平面設計,亦或者宣傳頁、手機APP界面的設計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設計過程中的重要性。今天就以軟件界面設計為例來分享一下在具體設計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

技巧第一點:顏色使用最好不要超過三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說在設計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設計很重要的一點就是最終的結果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復雜的設計,也不會多個三種主色彩。

UI設計中的陰影與層次!

鶴鶴

隨著大家對于扁平化設計的反思和優(yōu)化,近兩年的整個設計風向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數(shù)的設計師的認可,這種“近乎扁平”的設計更多被大家稱為“扁平化設計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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你還在用輪播圖嗎?

濤濤

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時代似乎已經(jīng)司空見慣。當一群人在會議室里爭奪首屏焦點圖的優(yōu)先級時,使用輪播圖,似乎能夠不費吹灰之力地解決這場爭端,沒有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設計才能帶給用戶更好的體驗呢?

事實上,“萬能和事佬”輪播圖的點擊率通常都很低,轉(zhuǎn)化效果也并不好,卻往往占用了頁面最搶眼的大面積位置。想象這么一個場景:當你走進圖書館想找一本特定的書閱讀時,一個銷售員擋在你面前讓你先看一個大廣告圖,然后等你還沒讀完具體講了什么內(nèi)容時,他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設計也是如此。

設計師打死都要收藏的7種移動端UI設計風格

鶴鶴

如果你是一個APP狂熱分子,你會花大量的時間在各種APP的嘗鮮中,你會明顯感受到一些APP在采用著某種風格鮮明的設計語言,來標榜自己的獨特之處,行成自己的設計風格,甚至引領設計風向。去年我們關注到隨著Metro設計風格的影響和iOS7的發(fā)布,APP明顯都開始嘗試扁平化的設計語言了,除此之外,還有哪些顯性化的設計語言嶄露頭角呢?

一、唯一主色調(diào) | Simple color schemes

為什么我們要定義一個界面多種顏色?僅僅用一個主色調(diào),是不是就能夠很好的表達界面層次、重要信息,并且能展現(xiàn)良好的視覺效果?事實上也正是如此,隨著iOS7的發(fā)布,我們看到越來越多唯一主色調(diào)風格的設計,會采用簡單的色階,配套灰階來展現(xiàn)信息層次,但是絕不采用更多的顏色。

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不重視微交互的UI設計不是好設計…

鶴鶴

UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對于UI的狀態(tài)設計,“系統(tǒng)應當始終通過合理的反饋告知用戶當前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

想要網(wǎng)頁令人難忘,這七個設計思路能幫你實現(xiàn)

濤濤

沒有哪個網(wǎng)站的站長不希望用戶成為自家網(wǎng)站的回頭客,希望他們能分享網(wǎng)站內(nèi)容,能頻繁的與網(wǎng)站互動,讓他們能夠記住自己的網(wǎng)站。

但是,這樣的好事兒并非憑空得來,想要網(wǎng)站令人難忘需要你用心去創(chuàng)造走心的設計,而這確實是有跡可循的。今天要介紹的七種方法,能夠幫你創(chuàng)造令人驚嘆的效果,讓用戶過目不忘,擁有持久的生命力,帶來更多回頭客。

UI設計是這樣一步步完成的!

鶴鶴

UI交互設計似乎在一夜之間成為大家街談巷議的話題,那么UI設計到底做什么,這要從UI設計的工作流程說起——產(chǎn)品/交互/設計。也就是說一般我們接到的是交互稿。

這時候,UI設計師看到交互稿,需要考慮的是:

1.信息的排布是否合理?

2.信息重點在哪里?

3.用戶人群是哪一類?

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藍藍設計的小編 http://fmbyxs.cn

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